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Conference:

簡報技巧及User-Centered Design

Date:2011/3/5  Sat. 


 

Notes:

-Topic1- 以UCD方法提高網站企劃說服力/蔡明哲 Richard

UX history: Since 1970'

UCD是種概念,更是用來設計產品的流程及方法

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名人標竿:

Don Norman(An academic in the field of cognitive science, design and usability.)

Jeffery veen(Redesigned Google Analytics and lead the UX team for Google's app.)

Jacob Nielson(in human-computer interaction)

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一切一切的緣起...

當使用者使用任何的Device,過程當中就產生的使用者經驗(以下簡稱UE)。再產生為易用性(Usability)的issue

UE團隊設計Device,透過UI/IA/flow的設計/Visual...,與使用者產生互動。

並研究UE的情況,加強產品的易用性,說穿了就是以更貼近使用者的方式,創造更多的Profit(interact/service/$)。

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根據IBM的數據指出,隨著開發階段的不同,成本會成指數上升(ex:初期階段修改只需要花一塊錢,而在prototype就可能變成五塊錢...以此類推)

因此,前期規劃的越謹慎,後續工作會更平順(每每心中我們都只想跟客戶說:哩麥勾蓋阿(台語)!!)

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開發/企劃則有很多種研究方法,其中很多牽涉到統計/心理學的東西...

舉例來說,Card sorting 是一種使用者測試的方法,UE design 與使用者的互動中,是一種動態的過程。

當我們發現了問題,要尋求解答時,首先應先經過多方研究(Card sorting/ A/B test...etc)確認後,進行資訊架構設計,規劃wireframe,接著產出prototype,以利確認是否為之後需要做的東西,達到共識後才到了開規格書的階段。

行銷研究/市場調查要做好/正確,才會產生有效地行銷方法。

若以上環節出了問題,後續就大條了...

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企劃常常被IT or Art 質疑,為什麼要這樣設計? 避免被呼嚨或是壓落底,

企劃的說服力來自於四種地方:

1.地位/權利:指的是在公司/團隊中的Power

2.恐懼擔憂 :提出專業,若客戶還要再加這些功能,會延遲上線時間更增加成本...等

3.專業權威 :根據某某某大師,專業客觀的數據及嘉言,融會貫通引經據典!

4.邏輯客觀 :產生自信,才具說服力

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以上重點,以客觀研究加入說服力。

我學到不懂不要妄下定論,一旦研究結果可能不如預期,但這是最客觀的結果,請說服自己及老闆。

另外,Richard介紹的有趣的網站:

 A/B Test (which test won)Case Website:http://whichtestwon.com/diythemes-blog-test

     ※Richard 強調:使用以上網站,請以by case心態觀賞,千萬別當成定論使用...



-Topic2-簡報技巧/王永福 Jeff(福哥的部落格)

簡報,顧名思義就是簡簡單單的報告

簡報,目的是說服聽眾

簡報,需要時間和努力

善用心智圖與便利貼

 

3步驟:投影片-實務-準備

Guy Kawasaki :如何做好簡報?應用10/20/30 法則~10張投影片/20分鐘/30號字體 

最後 發揮影響力,實現夢想

福哥的演講,令我非常感動,目前我只可意會,不可言傳...


Gains:

1.日前首次進行網站企劃,整個就是啦哩啦雜的開頭,完全不依開發企劃流程,所以過程中遇到很多困難...

   但得靠自己解決。學到需要更熟悉專業專案的流程後,才不至於讓專案一再的壓死自己...

2.簡報總是放上一堆廢話,除了找不到重點,原因就在於準備不足。一個人的自信與說服力絕對來自於本身的料與準備...keep firmly in mind.

3.原本對於企劃一竅不通,屢屢挫敗的我,自從看了Steve Krug 《DIY一次搞定網站易用性問題》輕薄短小內容精彩絕論,改變很大。對於UE領域像上癮般求新知→看更多的書→上一些上課→對工作的要求→對生活的改善(筆記女王的手帳活用術)→對未來的憧憬...

4.很多書中都寫到,找到你心目中的偶像,朝著他所走過的路前進,我想此刻我應該找到了!

5.擁抱取暖的聚會,心靈成長的總匯

ROCKET SURGERY MADE EASY:DIY一次搞定網站易用性問題


Book List:

1.餐巾紙的背後

2.Communicating design

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